
U sklopu projekta Zabavni kutak 2 članovi Udruge za sindrom Down Međimurske županije sudjelovali su u STEM radionicama 3D zabava uz učenje i kreativno izražavanje
Udruga za sindrom Down Međimurske županije organizirala je još jednu uspješnu i edukativnu aktivnost za svoje članove kroz STEM radionice pod nazivom „3D zabava“, koje su provedene u suradnji s udrugama MIS i MIK.
Radionice su bile osmišljene kako bi se sudionici na kreativan i pristupačan način upoznali s osnovama 3D modeliranja i 3D printanja, a cijeli program odvijao se u pozitivnoj i poticajnoj atmosferi ispunjenoj učenjem i igrom.
Udruga za sindrom Down Međimurske županije i STEM edukacija kroz igru
Članovi Udruge za sindrom Down Međimurske županije kroz radionice su učili modelirati jednostavna geometrijska tijela te izrađivali vlastite privjeske s imenima, koje su potom s ponosom isprintali pomoću 3D printera.
Na taj su način imali priliku upoznati suvremene tehnologije i razvijati nove vještine u sigurnom i poticajnom okruženju.
Učenje, igra i razvoj važnih vještina
Osim rada s modernom tehnologijom, sudionici su sudjelovali i u didaktičkim i edukativnim igrama koje je osmislio i prilagodio voditelj radionice Denis Vidović.
Kroz igru su razvijali matematičke vještine, logičko razmišljanje, koncentraciju, pamćenje, motoriku te sposobnost povezivanja uzroka i posljedice.
Radionice su bile osmišljene tako da potiču učenje kroz zabavu, što se pokazalo kao vrlo učinkovit pristup u radu s korisnicima.
Suradnja udruga i važnost inkluzivnih projekata
Projekt je realiziran u suradnji s udrugama Udruga MIS i Udruga MIK, čime je dodatno naglašena važnost zajedničkog rada i razmjene znanja u provedbi edukativnih programa.
Organizatori ističu kako su radionice bile ispunjene smijehom, veseljem i pozitivnom energijom, a sudionici su još jednom pokazali veliki interes i motivaciju za nove oblike učenja.
Projekt „Zabavni kutak 2“ uz potporu Ministarstva
Radionice su provedene u sklopu projekta „Zabavni kutak 2“, koji se realizira uz financijsku potporu Ministarstvo znanosti, obrazovanja i mladih.
Cilj projekta je poticanje inkluzije, edukacije i razvoja novih vještina kod korisnika kroz inovativne i prilagođene obrazovne sadržaje.






























